Modelado con el Blender
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Tabla de contenidos
1
3. Diseño de Personaje de videojuego en 3D (7 H)
1.1
3.0 Historia y peculiaridades.
1.2
3.1 Navegando por el interfaz de Blender.
1.3
3.2. La malla y el esqueleto.
1.4
3.3. Emparentando la malla al esqueleto.
1.5
3.4. Animacion del esqueleto. Keyframes.
1.6
3.5. Texturizando un personaje.
1.7
3.6. El formato cal3d.exportando un personaje a CrystalSpace.
1.8
3.7. La guia oficial y en español, por favor.
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]
3. Diseño de Personaje de videojuego en 3D (7 H)
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3.0 Historia y peculiaridades.
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3.1 Navegando por el interfaz de Blender.
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3.2. La malla y el esqueleto.
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3.3. Emparentando la malla al esqueleto.
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3.4. Animacion del esqueleto. Keyframes.
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3.5. Texturizando un personaje.
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3.6. El formato cal3d.exportando un personaje a CrystalSpace.
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3.7. La guia oficial y en español, por favor.
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