3.2. La malla y el esqueleto.
De CursosGpl
[editar] La Malla
a.Proporciones.(Background image).
b.Modelado. (Edit Mode, vértices, líneas y caras).
-Add. Subdividir smooth.
-Rotar, eScalar, mover(G). ,X, Y, Z. Seleccionar ( A, B1 y B2). Borrar con TCL X.
-Extrude. Que son las normales?.
-Duplicamos con ALT-D y usamos Mirror. SHIFT-S. Mover de capa.
-Ajustes con TCL K, (Loop Cut Faces y Knifes).
-Ajustando la malla, mover, rotar y escalar con Falloff (proporcional o smooth).
-Juntamos las mallas y borramos los dobles.TCL S - X.
-Ajustamos el punto de gravedad.
[editar] El Esqueleto
[editar] -Empezar desde el mismo punto de la malla.
==== -Lista de huesos. ==== Imagen:Curso2.jpg
(empezamos con el cursor en entrepierna)
- -Cadera -Columna -Cuello -Cabeza (al hombro)
- -Armhi.L/R -Armlo.L/R -Hand.L/R -Fing.L/R (a la cadera)
- -Leghi.L/R -Leglo.L/R -Legnull.L/R (al talón)
- IKheel.L/R
- -Foot.L/R -Footnull.L/R (al final del pie)
- -Toes.L/R
- -IKtoes.L/R (cerca del talón)
- -IKfoot.L/R
Ahora emparentemos los siguientes huesos, Armhi.L y R a columna; Leghi.L y R a cadera; por último IKheel e IKtoes a IKfoot.
Tiempo de constraints,
- Toes- copy location- IKtoes.
- Footnull- IKsolver- IKtoes.
- Foot- copy location- Legnull.
- Legnull- IKsolver- IKheel.

