3.2. La malla y el esqueleto.

De CursosGpl

[editar] La Malla

a.Proporciones.(Background image).

b.Modelado. (Edit Mode, vértices, líneas y caras).

-Add. Subdividir smooth.

-Rotar, eScalar, mover(G). ,X, Y, Z. Seleccionar ( A, B1 y B2). Borrar con TCL X.

-Extrude. Que son las normales?.

-Duplicamos con ALT-D y usamos Mirror. SHIFT-S. Mover de capa.

-Ajustes con TCL K, (Loop Cut Faces y Knifes).

-Ajustando la malla, mover, rotar y escalar con Falloff (proporcional o smooth).

-Juntamos las mallas y borramos los dobles.TCL S - X.

-Ajustamos el punto de gravedad.


[editar] El Esqueleto

[editar] -Empezar desde el mismo punto de la malla.

==== -Lista de huesos. ==== Imagen:Curso2.jpg

(empezamos con el cursor en entrepierna)


  • -Cadera -Columna -Cuello -Cabeza (al hombro)
  • -Armhi.L/R -Armlo.L/R -Hand.L/R -Fing.L/R (a la cadera)
  • -Leghi.L/R -Leglo.L/R -Legnull.L/R (al talón)
  • IKheel.L/R
  • -Foot.L/R -Footnull.L/R (al final del pie)
  • -Toes.L/R
  • -IKtoes.L/R (cerca del talón)
  • -IKfoot.L/R


Ahora emparentemos los siguientes huesos, Armhi.L y R a columna; Leghi.L y R a cadera; por último IKheel e IKtoes a IKfoot.

Tiempo de constraints,

  • Toes- copy location- IKtoes.
  • Footnull- IKsolver- IKtoes.
  • Foot- copy location- Legnull.
  • Legnull- IKsolver- IKheel.
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